Débutants & joueurs avancés
Rosa est une pilote Épique centrée sur les armes guidées (Guided), idéale pour faire briller les Disc Launchers et Javelins. Simple à comprendre, très efficace dès le mid-game, elle devient rapidement la pierre angulaire des builds “verrouille-et-frappe”.
TL;DR (vue rapide)



- Rareté : Épique → 2 emplacements d’implants. Les Épiques s’achètent en Pièces A (A-Coins).
- Spécialisation : Guidée (bonus de dégâts pour Disc Launcher, Javelin & co).
- Rôle type : harcèlement à longue et moyenne portée, burst sécurisé derrière les couvertures.
- Mechs phares : Panther, Stalker, Killshot, Zephyr.
- Implants prioritaires : Rechargement de Disc Launcher + (DÉG ou Portée) ; pour Javelins : Rechargement + Portée.
- À éviter : armes non-Guided (Railguns, Carbine, Missile Rack…) : vous perdez la valeur de Rosa.
Partie 1 — Présentation de Rosa (débutants)
Qui est Rosa ?
Rosa est une pilote Épique de type “Guidée” : elle augmente les dégâts des armes guidées du mécha auquel elle est assignée. Comme tous les pilotes, elle apporte en plus des bonus généraux (dégâts/HP) qui montent avec le niveau et le rang.
Comment l’obtenir ?
Les pilotes Épiques s’achètent contre des Pièces A (A-Coins) dans l’inventaire/boutique, et peuvent aussi tomber via certains événements.
Ce que Rosa apporte en Combat
- Confort de visée : les armes Guided suivent/anticipent, donc parfaites pour apprendre les timings et l’usage des angles.
- Pression constante : Disc/Javelins punissent les sorties de couverture, Rosa amplifie cette menace.
- Plan de jeu : peek depuis un abri → salve guidée → repli pendant la recharge.
Partie 2 — Analyse avancée (joueurs expérimentés)
Comprendre son kit & la progression
- Maitrise innée “Guidé” : buff de dégâts sur toutes les armes guidées montées sur le mech.
- Progression officielle :
- Dégâts ↑ avec le niveau du pilote,
- PV ↑ avec le rang du pilote,
- Rareté = # d’implants équipables.
- XP & marques : 800 XP/pilote actif en victoire, 160 en défaite ; les Marques de pilote montent le rang.
Implants : priorités incontournables
Disc Launcher


- Rechargement — cadence réelle ↑, pression continue.
- Dégâts ou Portée — au choix selon cartes : Puissances ou indulgence de l’explosion.
Javelin



- Rechargement (Cooldown) — salves plus fréquentes (leur “recharge” est plus rapide).
- Range — permet d’ouvrir plus d’angles sans surexposition.
Option utilitaire
- Un implant d’aptitude de mech (ex. barrière/bouclier) si vous jouez beaucoup autour d’une capacité.
Astuce budget : si les légendaires coûtent trop cher, des versions Épiques de Reload/Range/Cooldownsuffisent à faire décoller le build.
Synergies armes & mechs
Armes Guided à privilégier



- Disc Launcher (/8/12/16) : la signature de Rosa, burst “sortie de cover”.
- Javelin (4/6/8/12) : harcèlement à distance, parfait pour punir les lignes droites.
(Les catégories d’armes incluent explicitement “Guidé” dans Mech Arena.)




Mechs recommandés




- Panther : pose barrière → peek & burst safe aux Discs.
- Stalker : Predator Drive + Discs = énormes trades à l’engage.
- Killshot : dash d’ouverture puis Javelins pour finir en sortie de trajectoire.
- Zephyr : EMP (stun) puis salve Javelin rapprochée pour sécuriser un pick.
Rôles & styles de jeu
Contrôle de zone (mid-range)
- Tenir les lignes, empêcher les pushes : barrières/couvertures, salves régulières, repositionnement.
Flank / Harass
- Avec Killshot/Stalker : surprendre → burst → décrocher vite.
Anti-peek
- Sur Panther, jouez les angles serrés : toute sortie ennemie = Discs dans la boîte.
Builds conseillés
Budget (early-mid)
- Paragon / Juggernaut + Javelin 4/6
- Implants : Javelin Cooldown + Range
- Gameplay : restez aux angles, “tirer-reculer”, ne pas tunnel-vision.
Polyvalent (mid-game)
- Panther + Disc 8/12
- Implants : Disc Reload + (Range ou Radius)
- Gameplay : barrière → burst propre → rotation d’angle.
Chasseur (mid/late)
- Stalker + Disc 12
- Implants : Disc Reload + Range
- Gameplay : activer Predator Drive, punir une cible exposée, disparaître.
Dash harass
- Killshot + Javelin 8/12
- Implants : Javelin Cooldown + Range
- Gameplay : dash ➜ lock ➜ salve ➜ fuite.
Progression & économie (où investir)
- Cap “rentable” : viser 4★ avant d’hésiter à pousser plus loin ; gardez des Marques pour d’éventuels Légendaires/Épiques meta. (Principe général conseillé par la commu.)
- Focalisez vos A-Coins sur Rosa + 2 implants clés (Rechargement/Dégâts → Portée/Rayon).
- XP : gardez Rosa active dans vos presets pour capter l’XP pilote à chaque partie.
Erreurs fréquentes à éviter
- Monter Rosa… puis équiper des armes non-Guidées : vous perdez son innate.
- Tirer à découvert : le gameplay Guidé adore les angles ; abusez des couverts.
- Négliger les implants : Rechargement/Compétence transforment votre DPS réel.
Lore (pour le fun)
Rosa est l’une des “faiseuses de pluie” de l’arène dans le lore, entourée de rumeurs — une touche d’ambiance qui n’impacte pas le gameplay mais donne du cachet au personnage.
Verdict Pixel Units
Rosa est LE choix naturel pour tous les builds Missile Guidée : prise en main rapide, pression constante, énorme valeur sur Disc/Javelin. Priorisez Reload/Cooldown, ajoutez Range/Radius selon cartes, et jouez peek-burst-retrait. Bien utilisée, elle transforme vos couverts en zones de no-go pour l’adversaire.