Portrait du pilote Rosa de Mech Arena, spécialiste des armes guidées (Disc Launcher, Javelin).

Pilote Rosa : guide complet

Débutants & joueurs avancés

Rosa est une pilote Épique centrée sur les armes guidées (Guided), idéale pour faire briller les Disc Launchers et Javelins. Simple à comprendre, très efficace dès le mid-game, elle devient rapidement la pierre angulaire des builds “verrouille-et-frappe”.

TL;DR (vue rapide)

Emplacement de pilote vide (implant non installé).
2x
Icône illustrant les armes guidées de Mech Arena (verrouillage/ciblage automatique).
Type Guidées
Implant Rechargement du Disc Launcher, accélère le rechargement (Mech Arena).
L’implant Rechargement de Disc Launcher
  • Rareté : Épique → 2 emplacements d’implants. Les Épiques s’achètent en Pièces A (A-Coins).
  • Spécialisation : Guidée (bonus de dégâts pour Disc Launcher, Javelin & co).
  • Rôle type : harcèlement à longue et moyenne portée, burst sécurisé derrière les couvertures.
  • Mechs phares : PantherStalkerKillshotZephyr.
  • Implants prioritaires : Rechargement de Disc Launcher + (DÉG ou Portée) ; pour Javelins : Rechargement + Portée.
  • À éviter : armes non-Guided (Railguns, Carbine, Missile Rack…) : vous perdez la valeur de Rosa.

Partie 1 — Présentation de Rosa (débutants)

Qui est Rosa ?

Rosa est une pilote Épique de type “Guidée” : elle augmente les dégâts des armes guidées du mécha auquel elle est assignée. Comme tous les pilotes, elle apporte en plus des bonus généraux (dégâts/HP) qui montent avec le niveau et le rang.

Comment l’obtenir ?

Les pilotes Épiques s’achètent contre des Pièces A (A-Coins) dans l’inventaire/boutique, et peuvent aussi tomber via certains événements.

Ce que Rosa apporte en Combat

  • Confort de visée : les armes Guided suivent/anticipent, donc parfaites pour apprendre les timings et l’usage des angles.
  • Pression constante : Disc/Javelins punissent les sorties de couverture, Rosa amplifie cette menace.
  • Plan de jeu : peek depuis un abri → salve guidée → repli pendant la recharge.

Partie 2 — Analyse avancée (joueurs expérimentés)

Comprendre son kit & la progression

  • Maitrise innée “Guidé” : buff de dégâts sur toutes les armes guidées montées sur le mech.
  • Progression officielle :
    • Dégâts ↑ avec le niveau du pilote,
    • PV ↑ avec le rang du pilote,
    • Rareté = # d’implants équipables.
  • XP & marques : 800 XP/pilote actif en victoire, 160 en défaite ; les Marques de pilote montent le rang.

Implants : priorités incontournables

Disc Launcher

Implant Rechargement du Disc Launcher, accélère le rechargement (Mech Arena).
Disc Launcher — Implant Rechargement : recharge plus rapide entre les tirs.
Implant Rayon de Disc Launcher, augmente le rayon des dégâts de l'arme.
Disc Launcher — Implant Dégâts : chaque disque inflige davantage de dégâts.
  1. Rechargement — cadence réelle ↑, pression continue.
  2. Dégâts ou Portée — au choix selon cartes : Puissances ou indulgence de l’explosion.

Javelin

Icône de l’implant Rechargement pour Javelin Rack (Mech Arena), diminuant le temps de rechargement des roquettes entre les salves.
Javelin Rack — Implant Rechargement : enchaînez vos salves plus vite.
Icône de l’implant Portée pour Javelin Rack (Mech Arena), indiquant une portée de tir accrue des roquettes.
Javelin Rack — Implant Portée : touchez des cibles plus lointaines.
Icône de l’implant Dégâts pour Javelin Rack (Mech Arena), augmentant les dommages infligés par les salves de roquettes.
Javelin Rack — Implant Dégâts : chaque salve frappe plus fort.
  1. Rechargement (Cooldown) — salves plus fréquentes (leur “recharge” est plus rapide).
  2. Range — permet d’ouvrir plus d’angles sans surexposition.

Option utilitaire

  • Un implant d’aptitude de mech (ex. barrière/bouclier) si vous jouez beaucoup autour d’une capacité.

Astuce budget : si les légendaires coûtent trop cher, des versions Épiques de Reload/Range/Cooldownsuffisent à faire décoller le build.

Synergies armes & mechs

Armes Guided à privilégier

Disc Launcher 8 — Visuel du Disc Launcher 8, arme lançant des projectiles circulaires en salves à moyenne portée.
Disc Launcher 8
Visuel du Disc Launcher 12 — arme lançant des projectiles circulaires en salves.
Disc Launcher 12
Disc Launcher 16 — Visuel du Disc Launcher 16, lanceur de disques tirant en salves, version améliorée pour plus de dégâts.
Disc Launcher 16
  • Disc Launcher (/8/12/16) : la signature de Rosa, burst “sortie de cover”.
  • Javelin (4/6/8/12) : harcèlement à distance, parfait pour punir les lignes droites.
    (Les catégories d’armes incluent explicitement “Guidé” dans Mech Arena.)
Visuel du Javelin Rack 4 : lanceur de roquettes guidées tirant en salves après verrouillage de cible.
Javelin Rack 4
Visuel du Javelin Rack 6 (Mech Arena) : arme à roquettes guidées, salves sur cible verrouillée.
Javelin Rack 6
avelin Rack 8 — Visuel du Javelin Rack 8 (Mech Arena) : lanceur de roquettes guidées, tir en salves après verrouillage.
Javelin Rack 8
Javelin Rack 16 — Visuel du Javelin Rack 16 (Mech Arena) : lanceur de roquettes guidées, salves sur cible verrouillée.
Javelin Rack 16

Mechs recommandés

Visuel du mécha Panther (Mech Arena) — robot de combat déployant une barrière d’énergie pour bloquer les tirs et contrôler les lignes de vue.
Visuel du mécha Stalker — assaillant agile orienté offensive, capable d’activer un mode « chasseur » pour augmenter ses dégâts sur une courte durée.
Visuel du mécha Killshot — éclaireur de mêlée ultra-rapide doté de la capacité Dash, infligeant de lourds dégâts au contact pour des éliminations éclairs sur les flancs.
Visuel du mécha Zephyr (Mech Arena) — éclaireur de contrôle déclenchant une impulsion EMP qui étourdit et immobilise les ennemis à proximité.
  • Panther : pose barrière → peek & burst safe aux Discs.
  • Stalker : Predator Drive + Discs = énormes trades à l’engage.
  • Killshot : dash d’ouverture puis Javelins pour finir en sortie de trajectoire.
  • Zephyr : EMP (stun) puis salve Javelin rapprochée pour sécuriser un pick.

Rôles & styles de jeu

Contrôle de zone (mid-range)

  • Tenir les lignes, empêcher les pushes : barrières/couvertures, salves régulières, repositionnement.

Flank / Harass

  • Avec Killshot/Stalker : surprendre → burst → décrocher vite.

Anti-peek

  • Sur Panther, jouez les angles serrés : toute sortie ennemie = Discs dans la boîte.

Builds conseillés

Budget (early-mid)

  • Paragon / Juggernaut + Javelin 4/6
  • Implants : Javelin Cooldown + Range
  • Gameplay : restez aux angles, “tirer-reculer”, ne pas tunnel-vision.

Polyvalent (mid-game)

  • Panther + Disc 8/12
  • Implants : Disc Reload + (Range ou Radius)
  • Gameplay : barrière → burst propre → rotation d’angle.

Chasseur (mid/late)

  • Stalker + Disc 12
  • Implants : Disc Reload + Range
  • Gameplay : activer Predator Drive, punir une cible exposée, disparaître.

Dash harass

  • Killshot + Javelin 8/12
  • Implants : Javelin Cooldown + Range
  • Gameplay : dash ➜ lock ➜ salve ➜ fuite.

Progression & économie (où investir)

  • Cap “rentable” : viser 4★ avant d’hésiter à pousser plus loin ; gardez des Marques pour d’éventuels Légendaires/Épiques meta. (Principe général conseillé par la commu.)
  • Focalisez vos A-Coins sur Rosa + 2 implants clés (Rechargement/Dégâts → Portée/Rayon).
  • XP : gardez Rosa active dans vos presets pour capter l’XP pilote à chaque partie.

Erreurs fréquentes à éviter

  • Monter Rosa… puis équiper des armes non-Guidées : vous perdez son innate.
  • Tirer à découvert : le gameplay Guidé adore les angles ; abusez des couverts.
  • Négliger les implants : Rechargement/Compétence transforment votre DPS réel.

Lore (pour le fun)

Rosa est l’une des “faiseuses de pluie” de l’arène dans le lore, entourée de rumeurs — une touche d’ambiance qui n’impacte pas le gameplay mais donne du cachet au personnage.

Verdict Pixel Units

Rosa est LE choix naturel pour tous les builds Missile Guidée : prise en main rapide, pression constante, énorme valeur sur Disc/Javelin. Priorisez Reload/Cooldown, ajoutez Range/Radius selon cartes, et jouez peek-burst-retrait. Bien utilisée, elle transforme vos couverts en zones de no-go pour l’adversaire.

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